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Silk Explorers

Un'esperienza interattiva per bambini al Museo della Seta di Como — un gioco a squadre in 4 capitoli che trasforma il tour guidato in un'avventura digitale sul patrimonio serico. An interactive experience for children at the Museo della Seta di Como — a team game in 4 chapters that transforms the guided tour into a digital adventure about silk heritage.

Tipologia
Kids Interactive
Experience
Anno
2024
Cliente
Museo della
Seta di Como
Ruolo
UX / Digital
Design
Istituzione
Politecnico
di Milano
Tools
Figma · Framer
Blender

Il ProblemaThe Problem

01 / 05

"Il Museo della Seta di Como ospita ogni anno migliaia di bambini in visita scolastica — ma mancava un'esperienza progettata davvero per loro." "The Museo della Seta di Como hosts thousands of children on school trips every year — but there was no experience designed truly for them."

I bambini che partecipano al tour guidato di 30 minuti assistono passivamente alla spiegazione del processo serico: filatura, tessitura, tintura, stampa. L'opportunità era evidente — progettare uno strumento interattivo che potesse coinvolgerli attivamente, rendere accessibile un patrimonio complesso e lasciare un ricordo duraturo della visita. Children taking part in the 30-minute guided tour passively watch the explanation of the silk process: spinning, weaving, dyeing, printing. The opportunity was clear — design an interactive tool that could actively engage them, make a complex heritage accessible, and leave a lasting memory of the visit.

La SoluzioneThe Solution

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Silk Explorers è un'esperienza di apprendimento gamificata, divisa in 4 capitoli che corrispondono alle 4 tappe del tour al museo: baco da seta, tessitura, tintura e stampa. Silk Explorers is a gamified learning experience, divided into 4 chapters that correspond to the 4 stops of the museum tour: silkworm, weaving, dyeing and printing.

I bambini vengono divisi in squadre di 2–4 persone. Ogni squadra interagisce con un tavolo touch screen, mentre la guida controlla il flusso dell'esperienza da un tablet proiettato su grande schermo. Scoperta, gioco e quiz si alternano per ogni capitolo, fino al punteggio finale. Children are divided into teams of 2–4. Each team interacts with a touch screen table, while the guide controls the experience flow from a tablet projected on a large screen. Discovery, play and quiz alternate for each chapter, up to the final score.

Il sistema funziona su due touchpoint sincronizzati: quello della guida (adulto) e quello dei bambini (squadre) — permettendo un'esperienza corale ma individuale allo stesso tempo. The system runs on two synchronized touchpoints: the guide's (adult) and the children's (teams) — enabling a collective yet individual experience at the same time.

Panoramica soluzione

I TouchpointTouchpoints

03 / 05
Touchpoint guida
Touchpoint 01 — Guida / Insegnante

Schermo Proiettato
+ Tablet
Projected Screen
+ Tablet

La guida usa un tablet per controllare e proiettare l'esperienza su grande schermo. È il punto di partenza e il regista della sessione — avvia i capitoli, gestisce i tempi e coordina le squadre dei bambini ai tavoli. The guide uses a tablet to control and project the experience on a large screen. They are the starting point and director of the session — launching chapters, managing timing and coordinating children's teams at the tables.

Touchpoint bambini
Touchpoint 02 — Bambini

Tavoli Touch
Interattivi
Interactive
Touch Tables

I bambini (max 20, divisi in squadre di 1–4) interagiscono con tavoli touch screen integrati. Ogni tavolo permette di giocare con la storia interattiva, i minigiochi e i quiz di fine capitolo in sincronia con il grande schermo. Children (max 20, divided into teams of 1–4) interact with integrated touch screen tables. Each table lets them play with the interactive story, mini-games and chapter-end quizzes in sync with the large screen.

I 4 CapitoliThe 4 Chapters

Corrispondono alle tappe del tourEach matches a stop on the tour
Cap. 1 Baco da seta
Cap. 01

Baco da SetaSilkworm

Ciclo di vita, nomenclatura e creazione del filo di seta. I bambini imparano come nasce il bozzolo.Life cycle, terminology and creation of silk thread. Children learn how the cocoon is formed.

Scoperta Gioco Quiz
Cap. 2 Tessitura
Cap. 02

TessituraWeaving

Il telaio Jacquard e la creazione delle texture. Come i fili si intrecciano per formare la seta di Como.The Jacquard loom and texture creation. How threads interweave to form Como silk.

Scoperta Gioco Quiz
Cap. 3 Tintura
Cap. 03

TinturaDyeing

La tintura dei tessuti tra pigmenti naturali e artificiali, raccontata dalla storia delle mani colorate dei tintori.Fabric dyeing between natural and artificial pigments, told through the story of the dyers' colored hands.

Scoperta Fashion River Quiz
Cap. 4 Stampa
Cap. 04

StampaPrinting

Le tecniche di stampa dei pattern sulla seta. I bambini creano il proprio pattern e vedono il punteggio finale.Silk pattern printing techniques. Children create their own pattern and see the final score.

Scoperta Gioco Classifica

Il FlussoThe Flow

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Schermate flusso — onboarding squadre
01

La guida avvia l'esperienzaThe guide starts the experience

La guida accende il tablet, proietta lo schermo e sceglie il numero di squadre (da 1 a 4). L'esperienza parte dal touchpoint adulto.The guide turns on the tablet, projects the screen and chooses the number of teams (1 to 4). The experience starts from the adult touchpoint.

02

I bambini formano le squadreChildren form teams

Ogni gruppo si avvicina a un tavolo, seleziona il numero di giocatori, sceglie il colore e il nome della squadra — Cocoon Club, Mulberry Mates, Thread Spinners.Each group moves to a table, selects the number of players, chooses the color and team name — Cocoon Club, Mulberry Mates, Thread Spinners.

03

Discovery → Play → Quiz

Per ogni capitolo del tour i bambini prima scoprono il contenuto, poi interagiscono con un minigioco tematico, poi rispondono al quiz di livello.For each chapter, children first discover the content, then interact with a themed mini-game, then answer the level quiz.

04

Punteggio finaleFinal score

Alla fine dei 4 capitoli i punteggi di tutte le squadre vengono mostrati sul grande schermo proiettato, con un momento di celebrazione collettiva.At the end of the 4 chapters, all team scores are shown on the projected large screen, with a moment of collective celebration.

Principi di GamificationGamification Principles

Alla base del sistemaAt the core of the system
Principio 01

Collaborazione
a Squadre
Team
Collaboration

I bambini giocano in gruppi, non individualmente. La dinamica di squadra favorisce la comunicazione e il senso di appartenenza — rendendo l'apprendimento un'esperienza sociale.Children play in groups, not individually. Team dynamics foster communication and a sense of belonging — making learning a social experience.

Principio 02

Progressione
per Capitoli
Chapter
Progression

L'esperienza è strutturata in 4 capitoli progressivi che corrispondono alle tappe fisiche del tour. Il bambino è sempre consapevole di dove si trova e cosa lo aspetta.The experience is structured in 4 progressive chapters that correspond to the physical stops of the tour. Children always know where they are and what's coming next.

Principio 03

Ricompensa
e Punteggio
Reward
& Score

Ogni quiz completato assegna punti alla squadra. Il tabellone finale crea sana competizione e un momento di celebrazione collettiva a fine visita.Each completed quiz awards points to the team. The final scoreboard creates healthy competition and a moment of collective celebration at the end of the visit.

PrototipoPrototype

05 / 05
4
Capitoli interattiviInteractive chapters
2
Touchpoint sincronizzatiSynchronized touchpoints
20
Bambini per sessioneChildren per session
30'
Durata esperienzaExperience duration