Atlas of Ferré — installazione
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Atlas of Ferré

Un atelier digitale che trasforma un archivio di moda in un ambiente narrativo attivo. A digital atelier that transforms a fashion archive into an active narrative environment.

Client
Centro di Ricerca
Gianfranco Ferré
Anno
2025
Ruolo
Creative Direction
& Interaction Design
Deliverable
Immersive Digital
Experience
Tools
Figma · Framer
Arduino

BriefBrief

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Il Centro di Ricerca Gianfranco Ferré custodisce oltre 22.000 schizzi originali, 3.000 abiti e un corpus di note e documenti tecnici. Il problema: un archivio chiuso non comunica. E il Centro non vuole semplicemente renderlo accessibile — vuole che il pensiero di Ferré venga evocato, vissuto, non solo consultato. The Gianfranco Ferré Research Centre holds over 22,000 original sketches, 3,000 garments and a corpus of notes and technical documents. The problem: a closed archive does not communicate. And the Centre does not simply want to make it accessible — it wants Ferré's thinking to be evoked, experienced, not just consulted.

Il progetto nasce da una tensione precisa tra tutela e valorizzazione: raccontare l'eredità progettuale senza esporre i materiali sensibili. La soluzione non è una digitalizzazione — è un ambiente narrativo controllato. The project stems from a precise tension between preservation and enhancement: narrating the design legacy without exposing sensitive materials. The solution is not a digitisation — it is a controlled narrative environment.

"L'abito non è mai decorazione, ma costruzione. È architettura del corpo, pensata in tre dimensioni." "A garment is never decoration, but construction. It is the architecture of the body, conceived in three dimensions." Gianfranco Ferré — Lezioni di Moda, 2000

Architettura NarrativaNarrative Architecture

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I · Identità progettualeDesign identity

L'Archivio come Ritratto Riflesso The Archive as Reflected Portrait

Il primo livello mette in scena l'archivio come specchio dell'identità di Ferré. Disegni, note, fotografie di backstage diventano lenti sul suo metodo — un cabinet de curiosités in cui ogni frammento racconta il pensiero progettuale, non l'opera in sé. The first level stages the archive as a mirror of Ferré's identity. Drawings, notes, backstage photographs become lenses on his method — a cabinet de curiosités in which every fragment tells the design thinking, not the work itself.

Schizzi e note di Ferré
Interazione embodied con Arduino
II · ProcessoProcess

L'Atelier Invisibile The Invisible Atelier

Il secondo livello svela l'intimità del gesto progettuale. Dalla carta alla passerella, dalla matita al manichino: il viaggio dell'abito come processo architettonico. Sensori Arduino captano la presenza del visitatore e modificano la proiezione in tempo reale — il corpo diventa strumento di navigazione. The second level reveals the intimacy of the design gesture. From paper to runway, from pencil to mannequin: the journey of the garment as architectural process. Arduino sensors capture the visitor's presence and modify the projection in real time — the body becomes an instrument of navigation.

III · MateriaMatter

Materia come Metafora Matter as Metaphor

"Nulla è ciò che sembra", scriveva Ferré: ogni tessuto è trasfigurazione, ogni fibra metamorfosi. Il terzo livello è sensoriale ed emozionale. Duchesse, gomma industriale, broccato barocco, nylon trapuntato — veicoli per dare corpo a qualcosa di invisibile, tradotto in esperienza digitale multisensoriale. "Nothing is what it seems", Ferré wrote: every fabric is transfiguration, every fibre metamorphosis. The third level is sensory and emotional. Duchesse, industrial rubber, baroque brocade, quilted nylon — vehicles for giving form to something invisible, translated into a multisensory digital experience.

Texture e materiali Ferré

PrototipazionePrototyping

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Wireframe e processo Figma
Rapid prototyping

Dal concept all'installazione From concept to installation

Interfaccia prototipata in Figma e testata in Framer. Componente fisica sviluppata con Arduino per i sensori di prossimità. Ogni scelta tecnica ha risposto a una domanda curatoriale: come rendere leggibile un sistema complesso senza istruzioni esplicite? Interface prototyped in Figma and tested in Framer. Physical component developed with Arduino for proximity sensors. Every technical choice answered a curatorial question: how to make a complex system readable without explicit instructions?

RisultatoOutcome

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Atlas of Ferré non mostra l'archivio — lo evoca. I tre livelli narrativi costruiscono un percorso in cui il visitatore non consulta: partecipa, costruisce, si riconosce. L'interazione sensoriale traduce quello che Ferré chiamava "l'anima del processo" — non gli oggetti, ma le relazioni tra di essi. Atlas of Ferré does not show the archive — it evokes it. The three narrative levels build a journey in which the visitor does not consult: they participate, construct, recognise themselves. The sensory interaction translates what Ferré called "the soul of the process" — not the objects, but the relationships between them.

01

Vista generale dell'installazione immersiva.General view of the immersive installation.

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Interfaccia digitale dell'esperienza immersiva.Digital interface of the immersive experience.

03

Dettaglio dell'interazione con i sensori Arduino.Detail of the interaction with the Arduino sensors.

04

Vista panoramica dell'installazione completa.Panoramic view of the complete installation.